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SE社:崭新的一年奋力前行 未来可期

2024-1-2 06:56| 发布者: 梅野| 查看: 335| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: 日本游戏开发及发行商SE社/史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)新任社长桐生隆司(Takashi Kiryu)发表2024年总裁新年信,其中提到公司在新的一年里战略方向主要有三大重点:改善游戏质量、强化发行能力、引入AI等新技术 ...
    日本游戏开发及发行商SE社/史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)新任社长桐生隆司(Takashi Kiryu)发表2024年总裁新年信,其中提到公司在新的一年里战略方向主要有三大重点:改善游戏质量、强化发行能力、引入AI等新技术。


桐生隆司


    SE社旗下游戏褒贬不一,此前曾有匿名员工和承包商称“公司的结构和游戏品控问题较为严重”,如《无限神速斩:勇者斗恶龙 达伊的大冒险(lnfinity Strash:Dragon Quest The Adventure of Dai)》便因质量不佳,导致该作“发售仅三个月在二手回收平台回收价100日元(约合人民币5元)”,而《魔咒之地(Forspoken)》、《神领编年史(The DioField Chronicle)》等游戏也屡遭玩家差评。对此桐生隆司表示SE社正针对现有在研游戏项目进行审核,从而打造 “比以往任何时候都更能满足玩家期望的产品和服务”、“努力强化公司内容开发能力”。

    发行能力方面,桐生隆司则表示他已经重新评估了整个史克威尔·艾尼克斯集团,听取了“用户、股东、投资者、员工和其他利益相关者”的反馈意见,未来将继续推动“游戏数字化”发展,并加强全球发行能力:“最大限度地提升新游戏销量同时销售更多的老游戏,从而扩大公司IP粉丝群”。

    这位新任社长进一步谈到了AI在SE社游戏中的应用,声称公司正积极将AI等新技术应用到公司内容开发与发行职能中,从而改善开发效率,并带来更多“新形式的娱乐内容”。

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